Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?


Увеличивают ли компьютерные игры с элементами жестокости уровень насилия среди молодежи?
ДОВОДЫ ЗАДОВОДЫ ПРОТИВ

Доводы подтверждающие увеличение уровня насилия от жестоких компьютерных игр



Жестокие компьютерные игры вызывают агрессию, издевательства и драки123

60% мальчиков средней школы и 40% девочек, которые играли по крайней мере в одну игру с рейтингом М [M-mature, для взрослых] хоть раз ударили или избили кого-то, по сравнению с 39% мальчиков и 14% девочек, которые не играли в игры с рейтингом М.4В 2014 году исследование, опубликованное в Journal of the American Medical Association, обнаружило, что привычка к видеоиграм с элементами жестокости имеет причинно-следственную связь с увеличением, в долгосрочной перспективе, агрессивного поведения. Несколько исследований показали, что дети, которые играют в игры с рейтингом М, с большей вероятностью будут запугивать в реальности или по интернету своих сверстников, чаще попадают в драки, более враждебны, чаще спорят с учителями, а также проявляют агрессию по отношению к своим сверстникам в течение всего учебного года.5678

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Подавляющее большинство медицинских ассоциаций, педиатров, родителей и исследователей утверждают, что жестокие компьютерные игры увеличивают агрессивное поведение9

В 2014 году, исследование, опубликованное в Psychology of Popular Media Culture показало, что 90% педиатров и 67% родителей согласны или в основном согласны, что жестокие видеоигры могут увеличить агрессивное поведение среди детей. Более 98% педиатров в Соединенных Штатах утверждают, что слишком много увиденного насилия через средства массовой информации повышает детскую агрессию.1066% исследователей согласны с этим в основном или полностью. Так как только 17% исследователей не согласны или категорически не согласны, и 17% затруднились с ответом, исследование заключило, что: «Это означает, что исследователи, которые имеют сформированное мнение по данному вопросу, восемь из 10 соглашаются, что жестокие игры увеличивают агрессию».11В совместном заявлении шести ведущих медицинских ассоциаций США, в том числе Американской медицинской ассоциации и Американской психологической ассоциации, было заявлено: «Более 1000 исследований — в том числе отчеты Surgeon General’s office и Национального института психического здоровья, а также многочисленные исследования, проведенные ведущими исследователями в наших организациях медицины и общественного здравоохранения, в подавляющем большинстве случаев указывают на причинно-следственную связь между насилием в СМИ и агрессивным поведением у некоторых детей».12

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Симуляция насилия, такая как стрельба из оружия и рукопашный бой в видеоиграх может привести к агрессивному поведению в реальной жизни

Компьютерные игры часто требуют от игроков имитировать насильственные действия, такие как колоть, стрелять или расчленять кого-то топором, мечом, пилой или другими видами оружия. Современные игровые контроллеры являются настолько сложными и игры настолько реалистичными, что имитация насильственного действия усиливает усвоение этого агрессивного поведения.13В 2015 году рецензируемое исследование показало «убедительные доказательства того, что использование реалистичных игровых контроллеров может оказать существенное влияние на уровень познавательной агрессии».14Двое подростков в штате Теннесси, которые стреляли в проезжающие машины, в результате чего погиб один водитель, сообщили полиции, что они получили идею от игры Grand Theft Auto III.15Брюс Бартолоу, профессор психологии в Университете штата Миссури, заявил о влиянии имитирующего насилия: «Больше, чем любые другие средства массовой информации, жестокие компьютерные игры поощряют активное участие в насилии. С психологической точки зрения, видеоигры — отличные инструменты обучения, потому что они вознаграждают игроков за участие в определенных типах поведения. К сожалению, во многих популярных компьютерных играх таким поведением является насилие».16В сентябре 2014 года рецензируемое исследование показало, что игроки в шутеры от первого лица имеют лучшую точность стрельбы из пистолета вне игры и с большей вероятностью будут целится в голову.17

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?
Многие лица, виновные в массовых расстрелах играли в жестокие видеоигры

Стрелки-подростки, которые совершили в в 1999 году в Columbine High School массовое убийство 13 студентов, играли в жестокие компьютерные игры.18Многие массовые расстрелы были совершены заядлыми игроками в жестокие компьютерные игры: Джеймс Холмс в кинотеатре Аврора, штата Колорадо (2012 г.); Джаред Ли Лофнер в Аризоне, который ранил члена палаты представителей Габби Гиффордса и убил ещё шесть человек (2011 г.). Андерс Брейвик, который убил 77 человек в Норвегии (2011 г.) заявил об использовании игры Modern Warfare 2 для обучения.19Брошюра ФБР по выявлению и оценке угрозы стрельбы в школе заявляет, что угрозу ученика применить насилие следует считать более достоверной, если он или она также проводит «большое количество времени, играя в видеоигры с насильственной тематикой».20

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Жестокие компьютерные игры делают игроков менее чувствительными к насилию в реальной жизни

Десенсибилизация к насилию была определен в исследовании Журнала экспериментальной социальной психологии, как «сокращение эмоций, связанных с физиологической реактивностью к реальному насилию». Исследование показало, что всего 20 минут игры в жестокие компьютерные игры «может заставить людей стать менее психологически возмущенными реальным насилием». Люди нечувствительные к насилию, более склонны к совершению насильственных действий.212223До возраста 18 лет средний американский ребенок видит 16 000 убийств и 200 000 актов насилия изображенных в жестоких компьютерных играх, кино и телевидении.24В сентябре 2011 года исследование показало причинно-следственную связь между воздействием, которое оказывают жестокие компьютерные игры и увеличением агрессии в результате уменьшения реакции мозга на изображения насилия в реальной жизни.25Исследования показали уменьшенные эмоциональные и физиологические реакции на насилие как в долгосрочной, так и в краткосрочной перспективе.2627В исследовании 2005 года, воздействие, которое оказывают жестокие компьютерные игры было связано с сокращением амплитуды Р300 в головном мозге, что связывают с десенсибилизацией к насилию и росту агрессивного поведения.28

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Отыгрывая жестоких персонажей в компьютерных играх, дети более склонны имитировать их поведение и с трудом отличают реальность от фантазии

Жестокие компьютерные игры требуют активного участия и идентификации с персонажами, что усиливает агрессивное поведение.29Маленькие дети более склонны путать насилие в фантазиях с насилием в реальном мире, и без рамок для принятия этических решений, они могут имитировать действия которые показывают жестокие компьютерные игры.30Эксперт по детскому развитию и образованию детей младшего возраста Джейн Катч, заявила в интервью Education Week: «Я обнаружила, что маленькие дети часто испытывают трудности, отделяя фантазию от реальности когда они играют и могут временно полагать, что они являются персонажем, которым они притворяются».

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Воздействие, которое оказывают жестокие компьютерные игры связано с снижением эмпатии и снижением доброты

Сочувствие, способность понимать и сопереживать, как полагают, ингибирует агрессивное поведение. В исследовании 150 учеников четвертого и пятого классов, проведенном Жанной Фанк, профессором университета психологии в Университете Толедо, жестокие компьютерные игры были единственным типом медиа, связанным с более низкой эмпатией.31В исследовании, опубликованном в Психологическом бюллетене Американской психологической ассоциации, было показано, что воздействие жестоких видеоигр привело к отсутствию эмпатии и просоциального поведения (позитивных действий, которые приносят пользу другим).3233Восемь независимых тестов для измерения воздействия, которое оказывают жестокие компьютерные игры на просоциальное поведение, обнаружили значительное негативное воздействие, что приводит к выводу, что «воздействие, которое оказывают жестокие компьютерные игры отрицательно коррелируют с помощью другим в реальном мире».34Некоторые исследования показали, что дети часто видящие насилие на экране имеют более низкие моральные навыки рассуждения, чем их сверстники без этого воздействия.3536Мета-анализ 130 международных исследований с более чем 130 000 участников, пришел к выводу, что жестокие компьютерные игры «увеличивают агрессивные мысли, злобные чувства и агрессивное поведение, а также уменьшают эмпатию и просоциальное поведение».37

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Компьютерные игры, изображающие насилие в отношении женщин, пагубно влияют на отношения и увеличивают количество случаев сексуального насилия

В 2012 году исследование, опубликованное в Journal of Interpersonal Violence обнаружило, что видеоигры, в которых женщины выступают сексуальными объектами и содержат насилие в отношении женщин привели к статистически значимому увеличению доброжелательности к изнасилованиям — отношению враждебному к жертвам изнасилований.38В 1998 году рецензируемых исследование показало, что 21% игр содержат сцены насилия в отношении женщин, в то время как 28% изображали их в качестве сексуальных объектов.39Воздействие сексуального насилия в видеоиграх связано с ростом насилия в отношении женщин и ложных взглядов по поводу изнасилования, например, что женщины подстрекают к изнасилованию или что женщины тайно желают изнасилования.40Кэрол Либерман, доктор медицинских наук, психиатр, заявила: «Чем больше человек играет в видеоигры, которые имеют насильственное сексуальное содержание, тем более вероятно, что он станет бесчувственным к насильственным действиям сексуального характера и совершит их».41В декабре 2014 году, Target Australia прекратила продажу игры Grand Theft Auto V в ответ на жалобы потребителей по поводу того, как игра изображает женщин. Игра включала в себя возможность убить проститутку, чтобы получить свои деньги обратно.42

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Американская психологическая ассоциация (APA) перечисляет жестокие видеоигры, как фактор риска для агрессивного поведения

В своей резолюции по поводу жестоких компьютерных игр, в августе 2015 года АРА написала: «многие факторы, как известно, являются факторами риска для увеличения агрессивного поведения, агрессивного познания и агрессивного аффекта, а также снижения просоциального поведения, сопереживания и нравственного взаимодействия — а жестокие компьютерные игры являются одним из таких факторов риска».43Доктор Крейг Андерсон, доктор философии, директор Центра по изучению насилия в Университете штата Айова, писал: «Игра в игры с элементами жестокости не превратит здорового ребенка, который имеет мало других факторов риска, в школьного стрелка, но это является фактором риска, который значительно увеличивает вероятность агрессии».44

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Жестокие компьютерные игры поддерживают драки как средство борьбы с конфликтами, путем поощрения использования насильственных действий: увеличением очков здоровья, получением оружия, продвижению к более высоким уровням и многим другим45

Исследования показывают, что, игроки в игры, где насилие вознаграждается, демонстрируют повышенное агрессивное поведение по сравнению с игроками видеоигр, где насилие наказывается.46Структура вознаграждения является одним из отличительных факторов между жестокими компьютерными играми и другими средствами массовой информации, где изображено насилие, такими как фильмы и телевизионные шоу, которые не вознаграждают зрителей, и не позволяют им активно участвовать в насилии.47Анализ 81 видеоигры, рассчитанной на подростков от 13 лет и выше обнаружил, что 73 игры (90%) вознаграждали за травмирование других персонажей, и 56 игр (69%) вознаграждали убийство.48Люди, которые играли в игры вознаграждающие насилие, показали более высокие уровни агрессивного поведения и агрессивного познания по сравнению с людьми, которые играли в версию той же самой игры, в которой присутствовала конкурентная борьба, но либо не было насилия, либо оно наказывалось.49

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Вооруженные силы США используют жестокие компьютерные игры, чтобы тренировать солдат убивать

Корпус морской пехоты США лицензировал Doom II в 1996 году для создания Marine Doom, чтобы обучать солдат. В 2002 году армия США выпустила шутер от первого лица America’s Army, чтобы набирать солдат и готовить новобранцев для боя.50В то время как военные могут получить выгоду готовя солдат убивать с помощью видеоигр, детям, которые подвергаются воздействию этих игр не хватает дисциплины вооруженных сил и они могут стать более восприимчивыми к этому насилию.51Дэйв Гроссман, подполковник в отставке армии Соединенных Штатов и бывший профессор психологии в военной школе в Вест-Пойнте, заявил: «Через интерактивные видеоигры, где целятся и стреляют, современные нации без разбора показывают своим детям те же оружейные технологии, что крупные армии и правоохранительные органы во всем мире используют, чтобы «выключить предохранитель» внутри мозга, который не позволяет большинству людей убивать.52

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Доводы опровергающие увеличение уровня насилия от жестоких компьютерных игр



Продажи жестоких компьютерных игр значительно увеличились, а уровень преступности среди молодежи значительно снизился

Общий объем продаж видеоигр в США, включая оборудование и программное обеспечение, увеличился на 204% с 1994 по 2014 год, достигнув $ 13,1 млрд в 2014 году, в то время как преступления с применением насилия снизились на 37% и убийства совершенные несовершеннолетними, которые действовали в одиночку, упали на 76% за тот же период.5354555657Индекс ареста несовершеннолетних за насильственные преступления в 2012 году упал на 38% ниже уровня 1980 года и на 63% ниже 1994 года, когда был зафиксирован пиковый год. Число старшеклассников, которые дрались хотя бы раз, снизилось с 43% в 1991 году до 25% в 2013 году, а также доклады об уголовном преследовании в школе упали более чем вдвое с 1995 по 2011 год.5859В августе 2014 года исследование показало, что: «Ежегодные тенденции в области продажи видеоигр за последние 33 года были связаны с насильственными преступлениями … Ежемесячные продажи видеоигр были связаны с одновременным уменьшением нападений при отягчающих обстоятельствах».60

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Исследования, претендующие на поиск причинно-следственной связи между насилием в реальной жизни и видеоиграми несовершенны61

Многие исследования не учитывают факторы, которые побуждают детей становятся жестокими, такие как воздействие семьи и психическое здоровье, а также, в большинстве исследований дети не исследуются в течение длительных периодов времени.6263Эксперименты часто анализируют людей, играющих в игру всего лишь десять минут, что не является реальным отражением того, как в жестокие компьютерные игры играют в реальной жизни. Во многих лабораторных исследованиях, особенно с участием детей, исследователи используют искусственные меры для вызова насилия и агрессии, которые не соответствуют насилию и агрессии в реальном мире, например, будет ли один человек заставлять другого есть горячий соус или слушать неприятные звуки.6465

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Верховный суд США постановил, что жестокие компьютерные игры не заставляют молодежь действовать агрессивно

В деле Браун против Entertainment Merchants Association (2011) Верховный суд США постановил, что Калифорния не может запретить продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Судья Антонин Скалиа писал в своем особом мнении, что исследования, подразумевающие связь между жестокими видеоиграми и вредным воздействия на детей «были отклонены каждым судом, по одной простой причине: они не доказывают, что жестокие компьютерные игры заставляют несовершеннолетних действовать агрессивно».66

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Жестокие компьютерные игры не побуждают детей совершать массовые расстрелы

Более 150 миллионов американцев (и 71% подростков) играют в видеоигры. Между 1982 и 2015 годами было зарегистрировано 71 случаев массовых расстрелов, семь из которых (9,8%), при участии стрелков в возрасте 18 лет или меньше.676869Миллионы молодых людей играют в жестокие компьютерные игры, полные кулачных боев, пылающих пушек и тел… Но только ничтожная доля игроков становится агрессивной.70В докладах департамента секретной службы США и департамента образования США изучили 37 случаев целенаправленного насилия в школе в период с 1974 по 2000 год. Из 41 нападавших, 27% были заинтересованы в фильмах с насилием, 24% в книгах с жестокостью, и 37% проявляли интерес к написанию собственных сочинений, в которых фигурировало насилие, в то время как только 12% проявляли интерес к жестоким видеоиграм. В докладе не нашли связи между игрой в жестокие компьютерные игры и школьными расстрелами.71В апреля 2015 года исследование, опубликованное в Psychiatric Quarterly обнаружило, что игра в жестокие компьютерные игры не имела никакого влияния на уровень враждебности у подростков.72

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Жестокие видеоигры позволяют игрокам выпустить свой стресс и гнев в игре, что приводит к снижению реальной агрессии в мире

Исследование, опубликованное в Journal of Adolescent Health, показало, что дети, особенно мальчики, играют в видеоигры в качестве средства управления своими эмоциями: 61,9% мальчиков играли «чтобы расслабиться», 47,8% потому что «это помогает мне забыть мои проблемы», и 45,4%, потому что «это помогает мне выпустить мой гнев».73Исследователи указывают на очистительный эффект видеоигр в качестве возможной причины, почему более высокие продажи игр были связаны с более низким уровнем преступности.74Исследователи в Journal of Adolescent Research пришли к выводу, что «мальчики используют игры, чтобы удовлетворить фантазии о власти и славе, чтобы исследовать и осваивать то, что они воспринимают как захватывающую и реалистичную среду (но отличную от реальной жизни), чтобы справиться со злостью или снять стресс, а также как социальный инструмент».75

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Те, кто играет в жестокие компьютерные игры, знают разницу между виртуальным насилием в контексте игры и соответствующим поведением в реальном мире

В возрасте семи лет дети могут отличить фантазии от реальности и понимают разницу между насилием в видеоиграх и насилием в реальном мире.7677Игроки понимают, что они играют в игру. Дети моделируют насилие все время — читая Гарри Поттера или смотря мультики о Багс Банни или Томе и Джерри. Их способность различать между фантазией и реальностью мешает им подражать насилию из видеоигр в реальной жизни.78Фантазировать важно для детей. Производитель игрушек компания Fisher-Price заявляет: «Притворство — это больше чем игра: это большая часть развития ребенка. Фантазия не только развивает творческое мышление, это также способ детей разбираться с ситуациями и проблемами, которые их касаются.79

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Исследования показали, что жестокие компьютерные игры могут оказывать положительное влияние на доброту, гражданскую активность и просоциальное поведение

Исследования показывают, что игроки в жестокие компьютерные игры могут испытывать из-за этого чувство вины, что приводит к увеличению просоциального поведения (позитивные действия, которые приносят пользу другим) в реальном мире.80Другое исследование, опубликованное в Computers in Human Behavior, обнаружило, что молодые люди, играющие в содержащие насилие игры демонстрируют больше просоциального поведения и гражданской активности: «возможно, благодаря командно-ориентированных многопользовательских опциях во многих из этих игр».81В 2013 году исследование опубликованное в PLOS ONE: «Три эксперимента не смогли выявить пагубных последствий жестоких компьютерных игр на просоциальное поведение, несмотря на использование современных и классических игр, отсроченных и немедленных фаз тестов, а также коротковременного и длительного воздействия».82Исследователи также показали, что жестокие компьютерные игры приводят к увеличению моральной чувствительности.83

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Почти все молодые люди играют в видеоигры, поэтому тот факт, что некоторые люди, которые совершают насильственные действия, также играли в жестокие компьютерные игры не означает причинно-следственной связи

По оценкам, четыре из пяти американских семей с ребенком мужского пола владеют игровой приставкой. Хотя мальчики играют в среднем по девять часов в неделю, лишь небольшой процент из них показывать агрессивное поведение. Патрик М. Маркей, кандидат технических наук, директор Межличностной научно-исследовательской лаборатории в Университете Вилланова, заявил, что «90% молодых мужчин играют в видеоигры. Изучать, что молодой человек, который совершил тяжкое преступление, также сыграл в популярную видеоигру, такую как Call of Duty, Halo или Grand Theft Auto, это так же бессмысленно, как указывать на то, что преступник также носил носки».84

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Многие факторы риска связаны с насилием среди молодежи, но видеоигр среди них нет

Перечень факторов риска насилия в молодежной среде US Surgeon General включает в себя родительские домагания, бедность, пренебрежение, преступность в районе проживания, употребление психоактивных веществ, проблемы с психическим здоровьем и даже просто мужской пол, но не жестокие компьютерные игры.85Исследование даже нашло «реальное и значительное» влияние жаркой погоды на убийства и нападения при отягчающих обстоятельствах, показывая, что тепло является фактором риска для насилия.86Курение является фактором риска для развития рака легких, но нет никаких доказательств того, что видеоигры являются фактором риска для насилия. В августе 2014 года исследование, опубликованное в Psychology of Popular Media Culture отметило, что «В то время, как все больше людей подвергается воздействию жестоких компьютерных игр, количество нападений не увеличилось».87В 2014 году другое исследование, опубликованное в Journal of Communication также обнаружило, что в то время, как играть в жестокие компьютерные игры стали чаще, уровень насилия среди молодежи уменьшился.88

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Жестокие компьютерные игры предоставляют детям возможность исследовать практические последствия насильственных действий и развивать свои моральные компасы

Жестокие игры позволяют молодежи экспериментировать с моральными вопросами, такими как война, насилие и смерть без реальных последствий.89Исследователь в Гарвардской медицинской школе Центра психического здоровья и СМИ, писал в своем исследовании: «Одна неожиданная тема, которая несколько раз появлялась в наших фокус-группах — ощущение среди мальчиков, что жестокие компьютерные игры могут давать моральные уроки … Многие видеоигры с военной тематикой позволяют или требуют от игроков принимать роли солдат с разных сторон конфликта, возможно, что это делает игроков более осведомленными о цене войны».90

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?


Жестокие компьютерные игры могут снизить преступность, потому что люди заняты игрой в игры, а не совершением насильственных действий

Некоторые исследователи говорят, что жестокие люди часто ищут жестокие компьютерные игры, и что время, которое они проводят играя в эти игры убирает их с улиц, что приводит к снижению преступности. Это известно как «эффект от заключения».91Стивен Левитт, профессор экономики в Университете Чикаго и соавтор Freakonomics, заявил: «Это просто само собой разумеется, что если вы найдете деятельность, которая держит потенциальных преступников занятыми в течение шести часов на день, то это вероятно, имеет смысл, так как они совершат меньше преступлений».92Одно исследование показало, что этот эффект приводит к примерно десятикратному уменьшению преступлений в день по всей стране.93

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Насилие с применением оружие менее распространено в странах где часто играют в видеоигры

Расходы на видеоигры на душу населения $ 5,20 в США по сравнению с $ 47 в Японии. В 2005 году в США было совершено 2279 убийств подростками (27,9 на миллион жителей) по сравнению с 73 убийства подростками в Японии (3,1 на миллион).949596Изучение стран, представляющих 10 крупнейших рынков видеоигр на международном уровне не нашло никакой корреляции между жестокими компьютерными играми и насилием с применением оружия. Несмотря на то, что в США высокий уровень преступлений с применением оружия, девять других стран с самыми высокими продажами игр имеют одни из самых низких уровней насильственных преступлений (и восемь из этих стран тратят больше на душу населения на видеоигры, чем Соединенные Штаты).97

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Агрессию вызывает состязательный характер видеоигр, а не уровень насильственного содержания

Исследование в Psychology of Violence показало, что состязательный характер видеоигр связан с агрессивным поведением, независимо от того, содержит ли игра насильственное содержание или нет. Исследователи пришли к выводу: «Поскольку большинство исследований не смогло уравнять насильственные и ненасильственные видеоигры одновременно по уровню состязательности, сложности и темпу действия, исследователи, возможно, объясняют слишком сильную разбежность в уровне агрессии насильственным содержанием».98Последующее исследование отслеживающее старшеклассников в течение четырех лет пришло к такому же выводу: состязательный характер игр привел к увеличению враждебного поведения.99

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Старшие поколения часто несправедливо принижают новые вещи, которые нравятся молодежи, такие как, например, видеоигры

«Моральная паника» которую многие взрослые чувствуют по отношению к видеоиграм — просто преувеличенное общественное беспокойство, страх и беспокойство из-за предполагаемой угрозы социальной нестабильности.100Другие примеры моральной паники из истории включают в себя рок-н-ролл, комиков, радио, телевидение, использование сотового телефона и социальные медиа.101В 2013 году исследование в Psychology of Popular Media Culture обнаружило, что люди, которые не имели опыта игры в жестокие компьютерные игры в шесть раз более склонны верить, что игры способствовали массовым расстрелам. Пожилые американцы в пять раз чаще, чем молодые люди, думают, что игры вызвали массовую стрельбу.102В 2012 году о стрелке в начальной школе Sandy Hook, было первоначально и неправильно сообщено, что он заядлый игрок в жестокие компьютерные игры. Следователи позже уточнили, что любимыми играми преступника были Super Mario Brothers, Dance, Dance Revolution и другие компьютерные игры без насилия.103

Влияют ли жестокие компьютерные игры на уровень насилия?

Увеличивают ли компьютерные игры с элементами жестокости уровень насилия среди молодежи?
ДОВОДЫ ЗАДОВОДЫ ПРОТИВ


Поделиться: